이력서
이력서
Android 그래픽스 · 플랫폼 엔지니어링 · AI 기반 제품 개발 분야의 10년 이상 실무 경험 보유.
- Android / 플랫폼 소프트웨어 엔지니어
- 그래픽스 / 멀티미디어 / 렌더링 엔지니어
- AI 기반 제품 / PoC 엔지니어
- 테크니컬 리드 / 제품 중심 소프트웨어 엔지니어
경력
개발 이사 (Executive Director)
코어 개발자 · 메타인텔리전스
2025 - 2026.07.27
- 개발 이사 겸 코어 개발자로서 주요 기술 과제의 설계, 구현 및 기술 의사결정을 주도했습니다.
- MVI (Meta Vision AI): 제조 결함 탐지 제품의 공개 버전을 완성했습니다. GAN · Stable Diffusion 기반 풀스택 개발과 음영 대응 비전 탐지를 구현했습니다.
- Namespring: 이름 추천 서비스의 백엔드와 React · Vite 기반 프론트엔드를 설계·개발해 공개 서비스로 완성했습니다.
소프트웨어 엔지니어
Wonderland · AI Effects, 삼성전자
2023 - 2025 · 주 역할
- (Good Lock)의 Wallpaper Transition Effects 코어 개발을 담당했습니다.
- Galaxy 기기에서 제공하는 모든 AI 기능에 공통 적용되는 RenderEffect 기반 AI 비주얼 이펙트 렌더링 라이브러리 를 개발했으며, One UI 7.0 이후 버전에 지속적으로 적용되고 있습니다.
- Transparent Video Player와 Skottie View 등 사내 그래픽스 라이브러리의 렌더링 성능과 런타임 안정성을 개선했습니다.
플랫폼 소프트웨어 엔지니어
Watch Face Studio, 삼성전자
2020 - 2025 · 병행 역할
- WFF (Android Watch Face Format)의 XML 스키마를 설계하고 호환성과 품질 검증을 위한 Validator를 개발했습니다.
- Watch Face Studio의 미리보기 렌더링 파이프라인 개발에 참여했습니다.
- Wear OS 워치 페이스 런타임 WFF Loader 개발에 참여했습니다. 해당 런타임은 이후 Android 플랫폼에 채택되어 AOSP 공식 모듈로 통합됐습니다.
Android 그래픽스 엔지니어
삼성전자
2019 - 2020
- Runtime Gradient Blur와 멀티 윈도우 블러 효과를 구현했습니다. 관련 특허군에는 US12511803B2와 EP4167190B1이 있습니다.
- 윈도우에 독립적인 Android View 블러를 PoC와 보고서로 검증했고 이후 담당 팀을 통해 삼성 스마트폰에 적용됐습니다.
- 오픈소스 RainEffect를 분석해 삼성 사내 워치 페이스의 Weather-Raindrop 렌더링을 구현했습니다.
Tizen 그래픽스 엔지니어
삼성전자
2018 - 2019
- 삼성 사내 워치 페이스의 Activity Sparkles 렌더링을 구현했습니다.
- Tizen 기반 삼성 워치를 위한 DALi 기반 3D 워치 페이스 도구 WatchFactory 실험 프로젝트에 참여했습니다. 이 프로젝트는 이후 Watch Face Studio로 발전했습니다.
모바일 GPU 드라이버 엔지니어
삼성전자
2016 - 2018
- 삼성 모바일 제품을 위한 ARM Mali GPU 드라이버를 개발했습니다.
- 드라이버 안정성, Khronos 적합성, 성능 최적화를 담당했습니다.
- 저수준 프로파일링 도구를 활용해 복잡한 GPU 드라이버 문제를 분석하고 해결했습니다.
프로그램과 리더십
삼성전자 재직 이력과 별도로 수행한 학생 개발자 프로그램 및 리더십 활동입니다.
삼성소프트웨어멤버십
학생 개발자 프로그램
2014 - 2015
- 삼성소프트웨어멤버십 24-1기 정회원으로 선발됐습니다.
- 2014년부터 2015년까지 교육팀장으로 활동했습니다.
- 과 세미나를 진행했습니다.
- 3D 게임 엔진과 교량 시뮬레이션 프로젝트 를 이끌고 물리 엔진 RPEngine을 개발했습니다.
- 외부 집단지성을 활용한 음성 기반 Android 시스템 서비스 와 관련 AOSP 플랫폼 변경을 개발했습니다.
학력
소프트웨어공학·응용수학 학사
금오공과대학교
2008 - 2015
학생 프로젝트
금오공과대학교
- : 농장 시뮬레이션과 디펜스 게임플레이를 결합한 소셜 네트워크 게임의 프로젝트 리드를 맡았습니다.
- : 가족 중심 SNS를 Android 하이브리드 웹 앱으로 개발하고 프로젝트를 이끌었습니다.
기술 역량
제품 개발과 연구에 활용해 온 핵심 기술 스택입니다.
언어
C++, Java, Kotlin, Python, C#, GLSL, TypeScript, HTML
그래픽스와 GPU
OpenGL ES, Unity3D, Renderdoc, Mali Graphics Debugger
AI
Deep Learning, Generative AI, PyTorch, TensorFlow
프레임워크와 플랫폼
Android Framework, Android Wear, React, Electron, Vite
도구
Android Studio, Visual Studio Code, IntelliJ, Blender, Git, CI/CD pipelines
논문과 수상
학술지 논문 (2016)
Seongsoo Choi, Woohyun Kim, Jongho Kim, "Compression of Hamiltonian matrix: Application to spin-1/2 Heisenberg square lattice," AIP Advances (2016). PDF.
K-Hackathon 3 (2015): 대상·장관상
웹 기반 글로벌 무료 인터넷 전화 서비스 Team Globell로 최고상을 수상했습니다.
KIT Engineering Fair (2014): 은상
농장 시뮬레이션 SNG Team Friendly Farm으로 수상했습니다.
HPCSS@UNIST (2014): 우수 기여상
슈퍼컴퓨팅을 활용한 이중 슬릿 실험 시뮬레이션 Team UIRI로 수상했습니다.