· Woohyun Kim · Android
멀티 윈도우 환경에서 Android View 블러 구현하기
안드로이드에서 뷰 뒤편의 윈도우를 블러 처리하기 어려운 이유와 compositor 기반 접근 방식을 정리합니다.
안드로이드에서 뷰 뒤편의 윈도우를 블러 처리하기 어려운 이유와 compositor 기반 접근 방식을 정리합니다.
다운스케일 패스와 분리 가우시안 블러를 활용해 실시간 블러를 효율적으로 구현하는 핵심 포인트를 정리합니다.
드래그 입력을 이용한 오브젝트 회전, 오비탈 카메라, 이동 가능한 카메라 기준 회전을 수식과 함께 정리합니다.
Midgard 계열 Mali GPU의 프로그래머블 셰이더 코어 구조를 한국어로 정리합니다.
타일 기반 렌더링 관점에서 Mali GPU의 동작과 메모리 효율을 설명합니다.
Mali GPU의 CPU-GPU 렌더링 파이프라인을 한국어로 정리한 번역 및 해설입니다.
수학적 직관과 기본 식을 중심으로 신경망의 핵심 개념을 정리합니다.