· Woohyun Kim · Graphics
실시간 렌더링을 위한 효율적인 블러
다운스케일 패스와 분리 가우시안 블러를 활용해 실시간 블러를 효율적으로 구현하는 핵심 포인트를 정리합니다.
다운스케일 패스와 분리 가우시안 블러를 활용해 실시간 블러를 효율적으로 구현하는 핵심 포인트를 정리합니다.
A compact guide to real-time blur using downscaled passes, separable Gaussian filters, and careful quality-performance trade-offs.
드래그 입력을 이용한 오브젝트 회전, 오비탈 카메라, 이동 가능한 카메라 기준 회전을 수식과 함께 정리합니다.
Three practical rotation patterns for objects and cameras in 3D engines, from drag-based object control to camera-aware transforms.
Midgard 계열 Mali GPU의 프로그래머블 셰이더 코어 구조를 한국어로 정리합니다.
타일 기반 렌더링 관점에서 Mali GPU의 동작과 메모리 효율을 설명합니다.