· Woohyun Kim · Android
멀티 윈도우 환경에서 Android View 블러 구현하기
안드로이드에서 뷰 뒤편의 윈도우를 블러 처리하기 어려운 이유와 compositor 기반 접근 방식을 정리합니다.
안드로이드에서 뷰 뒤편의 윈도우를 블러 처리하기 어려운 이유와 compositor 기반 접근 방식을 정리합니다.
A design note on why view-level background blur is hard on Android and how a compositor-assisted approach can make it work.
다운스케일 패스와 분리 가우시안 블러를 활용해 실시간 블러를 효율적으로 구현하는 핵심 포인트를 정리합니다.
A compact guide to real-time blur using downscaled passes, separable Gaussian filters, and careful quality-performance trade-offs.
드래그 입력을 이용한 오브젝트 회전, 오비탈 카메라, 이동 가능한 카메라 기준 회전을 수식과 함께 정리합니다.
Three practical rotation patterns for objects and cameras in 3D engines, from drag-based object control to camera-aware transforms.